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Android 3D游戏开发(基础)第1讲项目介绍
Android 3D游戏开发(基础)第2讲Opengl ES概述
Android 3D游戏开发(基础)第3讲基本图形的绘制
Android 3D游戏开发(基础)第4讲3D图形绘制及透视
Android 3D游戏开发(基础)第5讲光效
Android 3D游戏开发(基础)第6讲材质
Android 3D游戏开发(基础)第7讲纹理及纹理映射
Android 3D游戏开发(基础)第8讲隧道实例
Android 3D游戏开发(基础)第9讲雾气
Android 3D游戏开发(基础)第10讲2D文字显示
Android 3D游戏开发(基础)第11讲飘动的旗帜
Android 3D游戏开发(基础)第12讲蒙板技术
Android 3D游戏开发(基础)第13讲粒子系统
Android 3D游戏开发(基础)第14讲变形
Android 3D游戏开发(基础)第15讲多级纹理与二次几何体
Android 3D游戏开发(基础)第16讲曲面映射
Android 3D游戏开发(基础)第17讲多重纹理
Android 3D游戏开发(基础)第18讲镜面反射(蒙板缓存)
Android 3D游戏开发(基础)第19讲图像字体
Android 3D游戏开发(基础)第20讲反走样