3D打印建模:MoI3D设计基础与实践

更多详情

内容简介: 经过近几年的推广普及,3D打印(增材制造)已逐渐融入了日常生活,在设计、制造、医疗、教育等领域得到了广泛应用。但是对于没有受过设计专业训练的读者,如何能在短时间内提升个人的3D建模能力,使瞬间的灵感能借助3D打印转化为实物?
自由设计大师MoI3D是一款界面简洁、易学易用、曲面造型能力强大的NURBS建模软件,是Rhino(犀牛)软件的简版。它相对犀牛软件要简单得多,建模能力却非常强大,适用于工业外观设计,非常适合创客用于3D建模、3D打印。
本书着力满足广大3D打印爱好者、创客、中小学生的3D建模需求,融合作者多年的3D打印经验,通过大量的图例,详细介绍MoI3D 3.0的软件功能和操作,还讲解了准备3D打印模型的流程,以及从概念到数字模型的几种表达方法和简单产品设计的过程,以“提供工具—具体操作—完成设计任务—3D打印前准备—如何使用工具转化创意思维”的顺序行文,力求帮助读者解决创意设计环节的诸多问题。

目录: 前 言
第1章 MoI3D简介 1
1.1 国外3D专家对MoI3D的评价 3
1.2 国内应用现状 4
1.3 什么是NURBS建模方式 5
1.4 曲面建模的一般过程 6
1.5 曲面建模的基本原则 6
1.6 小结 7
第2章 MoI3D的软件界面概览 8
2.1 视图区 9
2.2 文件菜单和常用命令 10
2.2.1 文件菜单 10
2.2.2 常用命令 14
2.3 视图配置标签 17
2.4 数值显示与输入区域 18
2.5 捕捉控制开关 19
2.5.1 栅格捕捉 19
2.5.2 直接捕捉 22
2.5.3 对象捕捉 23
2.6 选项设置和帮助 24
2.6.1 选项设置 24
2.6.2 帮助 44
2.6.3 扩展和浏览器按钮 45
2.7 视图控制按钮 45
2.8 最小化、最大化按钮 50
2.9 属性面板和命令选项 51
2.10 场景浏览器 54
2.10.1 对象部分 54
2.10.2 类型部分 60
2.10.3 样式部分 60
2.11 小结 64
第3章 为建模做准备 65
3.1 如何导航视图 65
3.2 如何执行各种命令 65
3.3 如何绘制/拾取点 66
3.4 选择对象的方式 68
3.5 基本建模概念 70
3.6 输出模型到其他软件 70
3.7 输出数据的一些事项 71
3.8 小结 72
第4章 2D绘图命令 73
4.1 【画线】(Lines)命令 74
4.1.1 【画线:直线】(Line)命令 74
4.1.2 【画线:多段线】(Polyline)命令 78
4.2 【矩形】(Rect)命令 80
4.2.1 【矩形:角点、角点】(Corner)命令 80
4.2.2 【矩形:中心、角点】(Center)命令 81
4.2.3 【矩形:3点】(3 pts)命令 82
4.3 【多边形】(Polygon)命令 83
4.3.1 【多边形:中心、半径】(Center)命令 83
4.3.2 【多边形:边线】(Edge)命令 84
4.3.3 【多边形:星形】(Star)命令 85
4.4 【圆形】(Circles)命令 87
4.4.1 【圆形:中心、半径】(Center)命令 87
4.4.2 【圆形:直径】(Diam)命令 88
4.4.3 【圆形:3点】(3 pts)命令 89
4.4.4 【圆形:共切】(Tan)命令 89
4.5 【弧形】(Arc)命令 91
4.5.1 【弧形:中心、起点】(Center)命令 91
4.5.2 【弧形:连续】(Cont)命令 92
4.5.3 【弧形:3点】(3 pts)命令 93
4.5.4 【弧形:相切】(Tan)命令 94
4.6 【椭圆】(Ellipse)命令 95
4.6.1 【椭圆:中心、半径】(Center)命令 95
4.6.2 【椭圆:直径】(Diameter)命令 96
4.6.3 【椭圆:对角】(Corners)命令 97
4.7 【自由曲线】(Freeform)命令 97
4.7.1 【自由曲线:控制点】(Control points)命令 98
4.7.2 【自由曲线:通过点】(Through points)命令 100
4.7.3 【自由曲线:手绘线】(Sketch)命令 101
4.8 【其他】(More)命令 101
4.8.1 【其他:点】(Point)命令 102
4.8.2 【其他:螺旋】(Helix)命令 102
4.8.3 【其他:圆锥曲线】(Conic)命令 106
4.9 绘图实例 107
4.10 小结 115
第5章 绘制实体命令 116
5.1 【平面】(Plane)命令 117
5.1.1 【平面:角点、角点】(Corner)命令 117
5.1.2 【平面:中心、角点】(Center)命令 118
5.1.3 【平面:3点】(3 pts)命令 119
5.2 【立方体】(Box)命令 119
5.2.1 【立方体:角点、角点】(Corner)命令 120
5.2.2 其他两种方法 121
5.3 【球体】(Sphere)命令 121
5.4 【圆柱体】(Cylinder)命令 121
5.5 【圆锥体】(Cone)命令 123
5.6 【文字】(Text)命令 124
5.7 小结 126
第6章 编辑命令 127
6.1 【连接】(Join)命令 127
6.2 【分离】(Separate)命令 130
6.3 【修剪】(Trim)命令 131
6.4 【延伸】(Extend)命令 135
6.5 【显示点】(Show pts)命令 136
6.6 【添加点】(Add pt)命令 137
6.7 【复制】(Copy)命令 139
6.8 【粘贴】(Paste)命令 140
6.9 【隐藏】(Hide)命令 141
6.10 【锁定】(Lock)命令 142
6.11 【历史】(History)命令 144
6.12 练习使用【修剪】命令 144
6.13 小结 148
第7章 查看和选择命令 149
7.1 【重置】(Reset all)命令 149
7.2 【图像】(Image)命令 150
7.3 【构造平面】(CPlane)命令 154
7.4 【全选】(Sel all)命令 158
7.5 【取消选择】(Desel all)命令 158
7.6 【反选】(Invert)命令 158
7.7 小结 159
第8章 布尔运算及倒角命令 160
8.1 【布尔运算】(Boolean)命令 160
8.1.1 【布尔:差集】(Diff)命令 160
8.1.2 【布尔:并集】(Union)命令 163
8.1.3 【布尔:交集】(Isect)命令 165
8.1.4 【布尔:合并】(Merge)命令 168
8.2 【倒角】(Fillet)命令 170
8.2.1 【倒角:倒圆角】(Fillet)命令 170
8.2.2 【倒角:倒斜角】(Chamfer)命令 176
8.3 【偏移】(Offset)命令 178
8.3.1 【偏移:偏移】(Offset)命令 178
8.3.2 【偏移:抽壳】(Shell)命令 181
8.3.3 【偏移:凹槽】(Inset)命令 183
8.4 【平面化】(Planar)命令 186
8.5 布尔运算实例 188
8.6 小结 189
第9章 二维转三维的四种基本方法 191
9.1 【拉伸】(Extrude)命令 191
9.2 【旋转】(Revolve)命令 196
9.2.1 【旋转:旋转】(Revolve)命令 196
9.2.2 【旋转:轨迹旋转】(Rail revolve)命令 198
9.3 【放样】(Loft)命令 200
9.4 【扫掠】(Sweep)命令 204
9.4.1 单轨扫掠 205
9.4.2 双轨扫掠 208
9.5 建模实例 211
9.5.1 拉伸实例 211
9.5.2 旋转实例 214
9.5.3 放样实例 219
9.5.4 扫掠实例 221
9.6 小结 224
第10章 生成曲面和曲线的方法 225
10.1 【混合】(Blend)命令 225
10.2 【N边补面】(Nsided)命令 231
10.3 【网格建面】(Network)命令 233
10.4 【曲线】(Curve)命令 235
10.4.1 【曲线:投影曲线】(Project)命令 235
10.4.2 【曲线:相交线】(Isect)命令 238
10.4.3 【曲线:对象轮廓】(Silhou)命令 239
10.4.4 【曲线:结构线】(Iso)命令 240
10.5 建模实例 240
10.6 小结 243
第11章 变换命令 244
11.1 【移动】(Move)命令 244
11.2 【复制】(Copy)命令 246
11.3 【旋转】(Rotate)命令 247
11.3.1 【旋转:旋转】(Rotate)命令 247
11.3.2 【旋转:绕轴线旋转】(Rotate Axis)命令 249
11.4 【缩放】(Scale)命令 251
11.4.1 【缩放:缩放】(Scale)命令 251
11.4.2 【缩放:二维缩放】(Scale 2D)命令 254
11.4.3 【缩放:单向缩放】(Scale 1D)命令 254
11.5 【镜像】(Mirror)命令 255
11.6 【阵列】(Array)命令 257
11.6.1 【阵列:栅格阵列】(Grid)命令 257
11.6.2 【阵列:直线阵列】(Dir)命令 258
11.6.3 【阵列:圆周阵列】(Circular)命令 260
11.6.4 【阵列:路径阵列】(Curve)命令 262
11.7 【对齐】(Align)命令 264
11.8 【重定位】(Orient)命令 267
11.8.1 【重定位:重定位】(Orient)命令 267
11.8.2 【重定位:基线/目标直线】(Line/Line)命令 270
11.8.3 【重定位视图/视图】(View/View)命令 271
11.9 【变形】(Deform)命令 273
11.9.1 【变形:流动】(Flow)命令 273
11.9.2 【变形:扭曲】(Twist)命令 283
11.10 建模实例 285
11.11 小结 293
第12章 建模实例 294
12.1 戒指和钻石 295
12.1.1 简单指环 296
12.1.2 戒指 299
12.1.3 钻石 303
12.2 D形油箱 305
12.3 荷花及装饰花 315
12.3.1 荷花 315
12.3.2 装饰花 326
12.4 麦克风 333
12.5 椅子及其他物品 350
12.5.1 椅子 350
12.5.2 字母架子 356
12.5.3 吊钩 358
12.6 轮胎 362
12.7 翼子板 371
12.8 车轮 383
12.9 小结 401
第13章 模型输出及其他 402
13.1 模型输出过程的网格化选项 402
13.2 附加命令 407
13.3 脚本文件 409
13.4 小结 412
第14章 准备3D打印模型 413
14.1 模型检查与修复 414
14.2 在打印床上摆放模型 415
14.3 添加支撑结构 416
14.4 任意分割模型 417
14.5 小结 417
第15章 从概念到数字模型 418
15.1 应用MoI3D进行简单的产品设计 419
15.2 应用平面设计工具表达构想 427
15.3 借助拍照功能逆向建模 429
15.4 小结 432
参考文献 433


媒体评论: 经过近几年的推广普及,3D打印(增材制造)已逐渐融入了日常生活,在设计、制造、医疗、教育等领域得到了广泛应用。但是对于没有受过设计专业训练的读者,如何能在短时间内提升个人的3D建模能力,使瞬间的灵感能借助3D打印转化为实物?
自由设计大师MoI3D是一款界面简洁、易学易用、曲面造型能力强大的NURBS建模软件,是Rhino(犀牛)软件的简版。它相对犀牛软件要简单得多,建模能力却非常强大,适用于工业外观设计,非常适合创客用于3D建模、3D打印。
本书着力满足广大3D打印爱好者、创客、中小学生的3D建模需求,融合作者多年的3D打印经验,通过大量的图例,详细介绍MoI3D 3.0的软件功能和操作,还讲解了准备3D打印模型的流程,以及从概念到数字模型的几种表达方法和简单产品设计的过程,以“提供工具—具体操作—完成设计任务—3D打印前准备—如何使用工具转化创意思维”的顺序行文,力求帮助读者解决创意设计环节的诸多问题。