精通iOS开发(第8版)

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内容简介: 本书是iOS应用开发基础教程,内容翔实,语言生动。作者结合大量实例,使用Swift语言循序渐进地讲解了适用于iPhone/iPad开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 10操作系统,涵盖Xcode 8的新功能,书中所有案例全部重新编写。

目录: 第1章 欢迎来到iOS和Swift世界  1
1.1 关于本书  1
1.2 必备条件  2
1.2.1 选择开发者计划  3
1.2.2 必备知识  5
1.2.3 iOS应用程序的特点  5
1.3 本书内容  8
1.3.1 新版增加内容  9
1.3.2 Swift和Xcode版本  9
1.3.3 准备好了吗  9
第2章 创建第一个App  10
2.1 创建“Hello, World!”项目  10
2.1.1 Xcode项目窗口  13
2.1.2 深入了解项目  20
2.2 Interface Builder简介  21
2.2.1 文件格式  22
2.2.2 storyboard  22
2.2.3 实用工具  23
2.2.4 在视图中添加标签  24
2.2.5 属性修改  27
2.3 画龙点睛——美化iPhone应用程序  28
2.4 启动界面  32
2.5 在设备上运行应用  33
2.6 小结  36
第3章 基本的用户交互  37
3.1 MVC模式  37
3.2 创建ButtonFun应用  38
3.3 视图控制器  39
3.3.1 输出接口和操作方法  40
3.3.2 精简视图控制器代码  41
3.3.3 设计用户界面  42
3.3.4 测试ButtonFun应用  49
3.3.5 布局预览  57
3.3.6 改变文本样式  59
3.4 应用程序委托  60
3.5 小结  62
第4章 更丰富的用户界面  63
4.1 动态控件、静态控件和被动控件  66
4.2 创建Control Fun应用程序  66
4.3 实现图像视图和文本框  67
4.3.1 添加图像视图  67
4.3.2 调整图像视图的大小  69
4.3.3 设置视图属性  71
4.3.4 添加文本框  72
4.3.5 添加约束  78
4.3.6 创建并关联输出接口  79
4.4 关闭键盘  80
4.4.1 按下Done按钮关闭键盘  81
4.4.2 触摸背景关闭键盘  82
4.4.3 添加滑动条和标签  83
4.4.4 创建并关联操作方法和输出接口  85
4.4.5 实现操作方法  85
4.5 实现开关、按钮和分段控件  86
4.5.1 添加两个带标签的开关  87
4.5.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法  87
4.5.3 实现开关的操作方法  88
4.5.4 控件状态  90
4.5.5 为按钮创建并关联输出接口和操作方法  91
4.6 实现分段控件的操作方法  91
4.7 实现操作表单和警告视图  92
4.7.1 显示操作表单  92
4.7.2 显示警告视图  95
4.8 小结  96
第5章 自动旋转  97
5.1 自动旋转机制  98
5.1.1 点、像素和Retina显示屏  98
5.1.2 控制旋转  98
5.2 创建Orientations项目  99
5.2.1 应用级支持的方向  99
5.2.2 独立控制器的旋转支持  101
5.3 创建布局项目  102
5.3.1 覆盖默认的约束  105
5.3.2 与屏幕等宽的标签  107
5.4 创建自适应布局  109
5.4.1 创建Restructure 应用程序  109
5.4.2 设置iPhone的横向(wC hC)配置布局  116
5.4.3 设置iPad(以及iPhone Plus横向)的wR hR配置  124
5.5 小结  131
第6章 创建多视图应用  132
6.1 多视图应用的常见类型  132
6.2 多视图应用的体系结构  135
6.2.1 根控制器  137
6.2.2 内容视图剖析  137
6.3 构建View Switcher项目  137
6.3.1 重命名视图控制器  137
6.3.2 添加内容视图控制器  139
6.3.3 修改SwitchingViewController.swift  140
6.3.4 创建拥有工具栏的视图  140
6.3.5 连接工具栏按钮和视图控制器  142
6.3.6 编写根视图控制器  143
6.3.7 实现内容视图  147
6.3.8 过渡动画效果  150
6.4 小结  152
第7章 分页栏与选取器  153
7.1 Pickers应用程序  153
7.2 委托和数据源  156
7.3 创建Pickers应用程序  157
7.3.1 创建视图控制器  157
7.3.2 创建分页栏控制器  158
7.3.3 首次模拟器测试  161
7.3.4 实现日期选取器  162
7.4 实现单滚轮选取器  164
7.4.1 构建视图  164
7.4.2 将控制器实现为数据源和委托  168
7.5 实现多滚轮选取器  170
7.5.1 构建视图  170
7.5.2 实现控制器  170
7.5.3 滚轮内容根据环境变化  172
7.6 使用自定义选取器创建一个简单游戏  178
7.6.1 编写控制器头文件  178
7.6.2 构建视图  178
7.6.3 实现控制器  179
7.6.4 最后的细节  182
7.7 小结  185
第8章 表视图简介  186
8.1 表视图基础  186
8.1.1 表视图和表视图单元  186
8.1.2 分组表和连续表  187
8.2 实现一个简单表  188
8.2.1 设计视图  188
8.2.2 实现控制器  190
8.2.3 添加一个图像  193
8.2.4 表视图单元样式  194
8.2.5 设置缩进级别  197
8.2.6 处理行的选择  197
8.2.7 更改字体大小和行高  199
8.3 定制表视图单元  200
8.4 实现自定义表视图应用程序  201
8.4.1 创建UITableViewCell子类  201
8.4.2 从XIB文件加载UITableViewCell  205
8.5 分组分区和索引分区  210
8.5.1 构建视图  210
8.5.2 导入数据  211
8.5.3 实现控制器  212
8.5.4 添加索引  214
8.5.5 添加搜索栏  215
8.5.6 视图调试器  220
8.6 小结  222
第9章 表视图中的导航控制器  223
9.1 导航控制器基础  223
9.1.1 栈的概念  223
9.1.2 控制器栈  224
9.2 简单的字体浏览器:Fonts  225
9.2.1 Fonts应用的子控制器  225
9.2.2 Fonts应用的基础框架  227
9.2.3 创建根视图控制器  230
9.2.4 初始化storyboard  232
9.2.5 第一个子控制器:字体列表视图  233
9.2.6 设计字体列表的storyboard  235
9.3 创建字体尺寸视图控制器  237
9.3.1 设计字体尺寸视图控制器的storyboard  238
9.3.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置  238
9.3.3 创建字体信息视图控制器  239
9.3.4 设计字体信息视图控制器的storyboard  240
9.3.5 调整字体列表视图控制器的转场  243
9.3.6 我的收藏字体  244
9.3.7 补充功能  244
9.3.8 实现轻扫删除  244
9.3.9 实现拖动排序  246
9.4 小结  247
第10章 集合视图  248
10.1 创建DialogViewer项目  248
10.1.1 配置自定义单元  249
10.1.2 配置视图控制器  252
10.1.3 提供内容单元  252
10.1.4 实现流动布局  254
10.1.5 实现标题视图  255
10.2 小结  257
第11章 iPad应用中的分割视图和浮动窗口  258
11.1 创建基于UISplitViewController的分割视图应用程序  260
11.1.1 在storyboard中定义结构  262
11.1.2 使用代码定义功能  263
11.1.3 Master-Detail模板应用程序的工作原理  266
11.1.4 添加总统信息  268
11.1.5 创建浮动窗口  272
11.2 小结  277
第12章 应用设置和用户默认设置  278
12.1 设置捆绑包入门  278
12.2 Bridge Control应用程序  279
12.2.1 创建项目  282
12.2.2 使用设置捆绑包  283
12.2.3 读取应用中的设置  295
12.2.4 在应用中修改默认设置  298
12.2.5 注册默认值  300
12.2.6 保证设置有效  300
12.2.7 切换到Settings应用程序  302
12.3 小结  303
第13章 数据持久化基础知识  304
13.1 应用程序的沙盒  304
13.1.1 获取Documents和Library目录  307
13.1.2 获取临时目录  308
13.2 文件保存方案  308
13.2.1 单文件持久化  308
13.2.2 多文件持久化  309
13.3 属性列表  309
13.3.1 属性列表序列化  309
13.3.2 创建Persistence应用程序的第一个版本  310
13.4 对模型对象进行归档  314
13.4.1 遵循NSCoding协议  314
13.4.2 实现NSCopying协议  315
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档  316
13.4.4 归档应用  316
13.4.5 使用iOS嵌入的SQLite3  318
13.4.6 创建或打开数据库  319
13.4.7 使用绑定变量  320
13.5 创建SQLite3应用程序  321
13.6 使用Core Data  325
13.6.1 实体和托管对象  326
13.6.2 Core Data应用  329
13.6.3 修改AppDelegate.swift文件  332
13.7 小结  338
第14章 文档和iCloud  339
14.1 使用UIDocument管理文档存储  340
14.1.1 构建TinyPix  340
14.1.2 创建TinyPixDocument类  340
14.1.3 主控制器代码  342
14.1.4 设置storyboard  348
14.1.5 创建TinyPix视图的类  350
14.1.6 设计storyboard的详情视图  353
14.2 添加iCloud支持  356
14.2.1 创建配置描述文件  356
14.2.2 如何查询  359
14.2.3 保存位置  360
14.2.4 将偏好设置保存到iCloud  361
14.3 小结  363
第15章 用Grand Central Dispatch进行多线程编程  364
15.1 创建SlowWorker应用程序  365
15.1.1 线程基础知识  367
15.1.2 工作单元  368
15.1.3 GCD:底层队列  368
15.1.4 改进SlowWorker  369
15.2 后台处理  372
15.3 应用生命周期  373
15.4 状态更改通知  373
15.4.1 创建State Lab项目  374
15.4.2 探索执行状态  375
15.4.3 利用执行状态更改  376
15.4.4 处理不活跃状态  377
15.4.5 处理后台状态  380
15.4.6 进入后台时保存状态  382
15.5 小结  385
第16章 图形与绘制  386
16.1 Quartz 2D基础概念  386
16.2 Quartz 2D绘图方法  387
16.2.1 Quartz 2D图形环境  387
16.2.2 坐标系统  388
16.2.3 指定颜色  389
16.2.4 在环境中绘制图像  390
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线  390
16.2.6 Quartz 2D样例:图案、渐变色、虚线图  391
16.3 QuartzFun应用程序  392
16.3.1 构建QuartzFun应用程序  392
16.3.2 添加Quartz 2D绘制代码  398
16.3.3 优化QuartzFun应用程序  402
16.4 小结  404
第17章 SpriteKit制作简单游戏  405
17.1 创建TextShooter应用  405
17.1.1 自定义初始场景  408
17.1.2 玩家移动  411
17.1.3 创建敌人  415
17.1.4 在场景中加入敌人  416
17.1.5 开始射击  417
17.1.6 物理攻击敌人  420
17.1.7 完成关卡  421
17.1.8 自定义碰撞  423
17.1.9 粒子系统  426
17.1.10 向场景中加入粒子  428
17.1.11 游戏结束  430
17.1.12 创建开始场景  432
17.1.13 添加音效  434
17.1.14 添加力场:为游戏提高一些难度  434
17.2 小结  437
第18章 轻点、触摸和手势  438
18.1 多点触控术语  438
18.2 响应者链  439
18.2.1 响应事件  439
18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态  440
18.3 多点触控体系结构  440
18.4 4 个手势通知方法  440
18.5 TouchExplorer应用  441
18.5.1 创建Swipes应用程序  445
18.5.2 使用触摸事件检测轻扫  445
18.5.3 自动手势识别  447
18.5.4 实现多指轻扫  448
18.5.5 检测多次轻点  450
18.5.6 检测捏合和旋转  453
18.6 小结  456
第19章 确定位置  457
19.1 位置管理器  457
19.1.1 设置期望精度  457
19.1.2 设置距离筛选器  458
19.1.3 获取使用定位服务的权限  458
19.1.4 启动位置管理器  458
19.1.5 合理使用位置管理器  458
19.2 位置管理器委托  459
19.2.1 获取位置更新  459
19.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度  459
19.2.3 错误通知  461
19.3 创建WhereAmI应用程序  461
19.3.1 更新位置管理器  465
19.3.2 将移动路线展现在地图上  467
19.3.3 更改定位服务权限  470
19.4 小结  471
第20章 设备方向与动作  472
20.1 加速计物理特性  472
20.2 陀螺仪旋转特性  473
20.3 Core Motion和动作管理器  473
20.3.1 创建MotionMonitor应用程序  473
20.3.2 主动动作访问  476
20.3.3 陀螺仪和方位结果  478
20.3.4 加速计结果  479
20.4 检测摇动  480
20.4.1 内嵌的摇动检测  480
20.4.2 摇动与破碎  480
20.5 将加速计用作方向控制器  482
20.5.1 Ball应用程序  482
20.5.2 实现BallView类  484
20.5.3 计算弹珠运动  486
20.6 小结  488
第21章 摄像头和照片图库  489
21.1 图像选取器和UIImagePickerController  489
21.1.1 图像选取器控制器  489
21.1.2 实现图像选取器控制器委托  491
21.2 设计Camera界面  492
21.2.1 隐私选项  494
21.2.2 实现摄像头视图控制器  495
21.3 小结  498
第22章 本地化翻译应用  499
22.1 本地化体系结构  499
22.2 字符串文件  500
22.2.1 字符串文件的格式  500
22.2.2 本地化的字符串函数  501
22.3 创建LocalizeMe应用  502
22.3.1 本地化项目  505
22.3.2 本地化storyboard  508
22.3.3 创建并本地化字符串文件  512
22.3.4 应用显示名称的本地化  516
22.3.5 添加其他本地化  517
22.4 小结  517
22.5 全书总结  518
附录A Swift简介  519

译者序: 在2016年美国旧金山召开的WWDC(Worldwide Developers Conference,苹果全球开发者大会)上,苹果公司发布了全新的桌面操作系统macOS Sierra和移动操作系统iOS 10。iOS 10改变了以往的使用习惯,提升了用户体验,沿用了扁平化界面设计风格并增强了系统的稳定性,在功能上进行了诸多改进与优化。此外,iOS 10系统还开放了更多的API接口,以增强未来应用程序的功能并减少开发人员的工作量。
在此次开发者大会中,苹果公司推出了Swift 3的预览版本。之后在秋季发布会Swift 3正式版与Xcode 8一同面世,与之一同发布的还有iPhone 7和iPhone 7 Plus。Swift是苹果公司于2014年发布的全新开发语言,以逐步替代Objective-C。在此之前,苹果平台推荐的开发语言一直是Objective-C。它是基于C语言的扩展,由苹果公司负责维护的面向对象语言,出现时间比C++还要早。随着OS X系统与iOS平台的不断发展,之后越来越多的移动开发者开始学习这门语言,因而其市场份额不断增大,排名也一度超越C++、C#、JavaScript等主流语言。在2011年与2012年,Objective-C凭借快速上升的使用率连续两次赢得了TIOBE的年度编程语言大奖。
如今苹果公司又推出了Swift语言,逐步取代Objective-C,必然有其重大意义。尽管Objective-C是一种非常神奇的语言,甚至比互联网的年龄还要长,不过这个已为苹果贡献多时的编程语言,想要上手却并不容易,对新程序员来说更是如此。初学者难以掌握它的主要原因在于,Objective-C的语法风格独特,看起来和其他的C系语言大相径庭。
为了方便在苹果平台上的学习,降低开发应用的负担,苹果公司推出了全新的Swift语言。Swift语言的主要目标是简单易学、便捷高效,其执行速度比Python和Objective-C程序更快。Swift还与Xcode 8的Playground功能配合,可以像脚本语言一样,具有实时预览功能。开发者在输入代码后,右边屏幕会实时显示代码效果。此外,开发者还可以看到应用程序运行过程中的代码效果,从而使测试过程更加方便。
Swift语言一经推出,便立刻引起了全世界开发者的关注,流行程度与使用数量一直稳步上升。Swift汲取了许多语言的特点并加以改进。对于编程老手来说,适应这种新的语言非常容易;而对于新人来说,Swift的风格更加友好。开发者问答网站Stack Overflow的调查结果显示,苹果公司的Swift语言以极大的优势成为了最受开发者欢迎的编程语言。
苹果公司对于Swift语言的未来发展仍有很高的期待。仅仅一年之后,在2015年的WWDC上,苹果公司不仅发布了升级版的Swift 2,还宣布将Swift语言开源,以接纳开源社区中更多开发者的建议,共同对其进行语法上的完善和效率上的提升。苹果公司向广大开发者伸出了橄榄枝,这一重要举措引起了业界的一致好评。它意味着开发者将更容易掌握这门强大的编程语言,并且拓展了更广泛的实用方向。Swift还有很多发展的空间,在苹果公司与开源社区的共同努力下,Swift将会为开发者提供一种全新的体验。在未来,将会有更多的人去接受这一语言,全球开发者也将会越来越重视苹果平台上的应用开发。
这一次开发者大会,苹果公司还发布了iPad版的Swift Playground学习应用。Swift Playground针对的不仅是开发从业人员,也包括对编程感兴趣的青少年。晦涩枯燥的开发语言编码过程将以游戏娱乐的方式展现,用户在解决任务通过关卡的同时,也不知不觉地学习了开发程序的基础知识,以及如何制作一个完整的应用。这种方式能让青少年在游戏中体会编程的乐趣。在本书出版时,Swift Playground已经支持中文,国内无论是程序员还是编程爱好者——甚至小朋友——都能够毫无障碍地接触这种寓教于乐、老少咸宜的编程学习方式。
本书中的内容讲解和示例代码采用了Swift 3.0语言,部分代码中会引用到Objective-C框架的功能。我们都会对此详细讲解。如果读者刚刚开始了解Swift语言,可以同时阅读图灵社区出版的其他Swift开发图书以快速入门。而已经掌握了Swift的开发人员,在阅读过程中可以很快重新熟悉新版的Swift 3。通过书中层层递进的讲解,以及富有代表性的示例应用,读者能够逐步掌握iOS的软件开发。Swift将能够帮助你开发出优秀的iOS应用程序。
本书的原作者是经验极为丰富的开发人员,在国外这本已经是iOS与Swift系列书籍的第3版。这一系列的书籍在国内外的销量一直长盛不衰,有越来越多的程序员依靠其步入了iOS开发的殿堂。当前这一版的内容极为丰富,全面涵盖了iOS系统的许多功能,并进行了深入的探索。如此庞大厚重的一本书堪称iOS开发学习的圣经。这本书适用于所有对iOS应用设计感兴趣的人,无论你拥有多年的开发经验还是第一次学习编程,都可以藉由此书领略到iOS的魅力。希望你能够通过本书的学习,开启通往熟练驾驭iOS应用设计的旅程。
在翻译本书的过程中遇到了许多困难,在此要感谢所有给予过我帮助的人。感谢我的家人给予我精神上的支持,感谢那些替我分担了压力的朋友,还有工作上的伙伴,尤其感谢我的同事Simon用他丰富的英语经验帮助我解决了很多难题。也要感谢图灵公司参与了本书编辑与校对等工作的每个人,正是由于你们的努力才能保证它的质量。尽管如此,书中依然难免有疏漏之处,希望读者能够包涵并向我们提出宝贵的建议,也希望你们的应用能够早日登上App Store。

媒体评论: 【亚马逊读者评论】
“这本书性价比超高。作者非常清楚地解释了作出每种选择的原因以及每个iOS组件的特性,不只是教你简单地完成每项任务,还传授程序设计的思维方式。”
【豆瓣读者评论】
“本书主要针对零基础读者,讲解得很详细。读完这本书再看代码会理解很多以前看不懂的东西。每个章节都是一个实例,很实用。我个人非常喜欢这种面面俱到的书,可以让你少走一些弯路。”
“学习iPhone开发必读!内容详细,条理清晰,例子丰富,有针对性。”