iOS移动开发从入门到精通

更多详情

内容简介: 本书由资深iOS开发工程师精心编撰,系统地介绍了使用iOS 10+Swift 3+Xcode 8开发移动应用的关键技术。
本书共分三篇,第一篇为基础篇,主要介绍了iOS开发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 3.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等。第二篇为进阶篇,主要介绍了Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术。第三篇为实例篇,通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目开发中的应用方式,并最终创建一个成熟的商业项目。
本书采用丰富的实例,直观的代码展示,向读者形象地讲解了在创建一款优秀的iOS应用程序时,所需要的大部分技巧,帮助读者轻松掌握并高效开发iOS程序。本书适合iOS开发新手、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员使用,也可以作为相关培训机构和大专院校相关专业的教学用书。

目录:
第1章 开发准备 1
1.1 iOS移动开发现状 2
1.1.1 iOS的历史 2
1.1.2 iOS 10的十大变化 4
1.1.3 iOS应用开发的八个特点 5
1.2 iOS 10的新功能 5
1.2.1 SiriKit 6
1.2.2 Proactive Suggestions
(预建议) 6
1.2.3 Integrating with the Messages
App 7
1.2.4 User Notifications 7
1.2.5 Speech Recognition 8
1.2.6 Wide Color 9
1.2.7 Adapting to the True Tone
Display 9
1.2.8 Widget Enhancements 9
1.2.9 Security and Privacy
Enhancements 9
1.3 成为一名iOS开发者 11
1.3.1 硬件上的需求 11
1.3.2 加入Apple开发者计划 11
1.3.3 下载安装Xcode和模拟器 13
1.3.4 创建开发和发布配置文件Provisioning Profile 14
1.4 创建一个基本的iOS项目 17
1.4.1 项目的创建 17
1.4.2 设置项目的信息 19
1.4.3 设置应用的Icon图标 19
1.4.4 设置应用的Launch图片 20
1.4.5 编译并运行项目 22
1.5 iOS应用的生命周期 23
1.5.1 iOS应用程序的状态 24
1.5.2 演示iOS应用程序的各种
状态 25
1.6 小结 26
第2章 Xcode 8 IDE和iOS模拟器 27
2.1 Xcode 8的使用 28
2.1.1 工具栏的使用 28
2.1.2 导航器的功能介绍 29
2.1.3 项目导航器中的内容 30
2.1.4 创建一个组和Swift文件 30
2.1.5 在项目中搜索文件 33
2.1.6 代码的查找和替换 36
2.1.7 代码的Debug调试 36
2.2 iOS模拟器的使用 39
2.2.1 使用多种iOS模拟器 39
2.2.2 iOS模拟器方向的切换 40
2.2.3 iOS模拟器语言的切换 40
2.2.4 截取模拟器屏幕 41
2.2.5 应用程序的退出和删除 41
2.3 小结 42
第3章 Swift 3.0的基础知识 43
3.1 Swift的基本概念 44
3.1.1 Swift语言的特点 44
3.1.2 Swift常量和变量的定义 45
3.1.3 常量和变量的输出 46
3.1.4 注释 47
3.1.5 Playground 47
3.2 数据类型与运算 49
3.2.1 布尔类型 49
3.2.2 Int类型及实例属性 50
3.2.3 浮点类型及实例属性 51
3.2.4 字符和字符串 51
3.2.5 元组类型 54
3.2.6 一元、二元和三元运算符 55
3.2.7 比较运算符 56
3.3 循环语句和条件判断语句 57
3.3.1 for循环 57
3.3.2 while循环语句 58
3.3.3 repeat-while循环语句 59
3.3.4 if条件判断语句 60
3.3.5 switch条件判断语句 60
3.3.6 continue语句和forthrough
语句 61
3.4 数组和字典 62
3.4.1 数组 62
3.4.2 多维数组 64
3.4.3 数组的遍历 65
3.4.4 字典 66
3.5 小结 68
第4章 Swift 3.0的进阶内容 69
4.1 函数 70
4.1.1 函数的定义和调用 70
4.1.2 为参数设置默认值 71
4.1.3 设置可变的函数参数数量 71
4.1.4 函数作为参数和返回类型 72
4.1.5 元组作为函数的返回类型,
实现多个返回值 74
4.1.6 使用函数类型 74
4.1.7 函数的输入输出参数 75
4.1.8 函数的嵌套 76
4.1.9 函数的递归用法 76
4.1.10 常用的内置函数 77
4.2 枚举和结构体 79
4.2.1 枚举 79
4.2.2 结构体 83
4.3 类 85
4.3.1 类的创建 85
4.3.2 类属性的set和get方法 88
4.3.3 类属性的willSet和didSet
方法 89
4.3.4 类的静态方法 90
4.3.5 类的析构 91
4.3.6 类的继承 92
4.3.7 类的延迟加载属性lazy 93
4.3.8 类的引用特征 95
4.3.9 类型检查 95
4.3.10 Any和Anyobject 98
4.4 扩展、协议和其他 99
4.4.1 扩展 99
4.4.2 协议 101
4.4.3 问号和感叹号! 103
4.5 小结 105
第5章 视图UIView和层CALayer 106
5.1 视图UIView 107
5.1.1 UIView概述 107
5.1.2 UIView的外观属性 109
5.1.3 UIView的几何属性 112
5.1.4 UIView的嵌套和层次关系 114
5.1.5 UIView的交互属性 116
5.1.6 UIView的变形操作 118
5.1.7 自定义UIView视图 120
5.2 CALayer层 124
5.2.1 CALayer边框 124
5.2.2 CALayer阴影 125
5.2.3 CALayer圆角 126
5.2.4 CALayer渐变 127
5.3 小结 129
第6章 视图控制器UIViewController 130
6.1 UIViewController视图控制器概述 131
6.1.1 视图控制器与MVC 131
6.1.2 创建一个视图控制器 132
6.1.3 以模态方式弹出视图控制器 136
6.1.4 视图控制器的生命周期 139
6.1.5 视图控制器和UIScrollView 141
6.2 UITabBarController 145
6.2.1 创建一个UITabBarController 145
6.2.2 改变Tab bar的位置 147
6.2.3 改变UITabBarController
索引 149
6.2.4 在Tab图标上显示角标 149
6.3 UINavigationController 150
6.3.1 创建一个UINavigationController
151
6.3.2 UINavigationController视图
入栈和出栈 153
6.3.3 导航栏和工具栏的显示和
隐藏 157
6.3.4 导航栏样式的修改 157
6.4 导航控制器和标签控制器 158
6.5 小结 161
第7章 常用经典控件 162
7.1 控件概述 163
7.1.1 何为Target-Action机制 163
7.1.2 UIControl类的方法和属性 165
7.1.3 让我们一起动手来实现一个UIControl吧 167
7.2 UIButton的概述 168
7.3 UILabel文本视图 171
7.3.1 UILabel的创建和文案显示 172
7.3.2 UILabel处理过长的文案 173
7.3.3 UILabel的阴影 174
7.4 UISwitch开关视图 175
7.4.1 UISwitch的创建 175
7.4.2 UISwitch的开关使用 176
7.5 UIRefreshControl 刷新控件 176
7.6 UITextField文本框控件 178
7.6.1 UITextField的创建和基本
应用 179
7.6.2 UITextField的背景图 180
7.6.3 UITextField的浮动视图(Overlay view) 181
7.6.4 UITextField的代理UITextFieldDelegate 183
7.7 小结 185
第8章 UITableView和UICollectionView
186
8.1 UITableView概述 187
8.1.1 UITableViewCell单元格 187
8.1.2 创建一个简单的表格 189
8.1.3 自定义单元格UITableViewCell
193
8.1.4 自定义单元格的高度 196
8.1.5 给表格添加章节和索引 198
8.1.6 单元格的选择与取消选择 201
8.1.7 单元格的插入和删除 204
8.1.8 移动单元格的位置 209
8.1.9 表格之间的嵌套 213
8.2 UICollectionView概述 219
8.2.1 UICollectionView的实现
原理 220
8.2.2 创建一个 UICollectionView对象并添加点击事件 221
8.3 小结 225
第9章 触屏事件和触摸手势 226
9.1 触摸事件的监测 227
9.1.1 对触摸事件阶段的监测 227
9.1.2 监测是否触摸到某个视图 229
9.1.3 实现图像视图的拖动 231
9.2 触摸手势的使用 232
9.2.1 实现单点触摸手势 233
9.2.2 实现双击触摸手势 235
9.2.3 实现长按手势的监测 236
9.2.4 捏合手势的监测 238
9.3 3D Touch的使用 239
9.4 小结 242
第10章 动画、声音与视频 243
10.1 制作动画 244
10.1.1 UIView的动画 244
10.1.2 使用UIImageView播放帧
动画 249
10.1.3 位移关键帧动画的制作 251
10.2 音频的播放 254
10.2.1 使用System Sound Services
播放简短声音 255
10.2.2 使用AVAudioPlayer播放
音乐 256
10.3 视频的播放 260
10.3.1 使用AVPlayer播放影片 260
10.3.2 实现影片的画中画功能 262
10.4 小结 265
第11章 Alamofire网络请求框架 266
11.1 Alamofire的前世今生 267
11.1.1 Alamofire的手动集成 267
11.1.2 Alamofire的网络是否联通和
连接方式 269
11.1.3 Alamofire的GET和POST
请求 272
11.1.4 Alamofire的文件上传及
进度显示 274
11.1.5 Alamofire的文件下载及
进度显示 278
11.2 小结 279
第12章 UIWebView与HTML 5技术 280
12.1 UIWebView的使用 281
12.1.1 使用UIWebView加载网页 281
12.1.2 使用UIWebView加载HTML
字符串和GIF动画 283
12.1.3 使用UIWebView加载本地
网页 286
12.1.4 使用Javascript回调原生
程序 289
12.2 创建一个简单的笔记本 292
12.2.1 创建一个可编辑的div 292
12.2.2 设置网页的CSS样式 293
12.2.3 添加插入笔记图片的方法 294
12.2.4 添加删除图片和获得笔记的
方法 295
12.2.5 实现笔记本的用户界面 296
12.3 小结 298
第13章 数据的持久化 299
13.1 解析plist文件 300
13.1.1 创建和解析plist文件 300
13.1.2 将信息写入plist文件 303
13.2 使用CoreData进行数据的持久化 304
13.2.1 创建Core Data实体并插入
数据 306
13.2.2 检索Core Data中的数据 308
13.2.3 修改和删除Core Data数据 310
13.3 小结 312
第14章 多线程技术 313
14.1 多线程的概念 314
14.1.1 任务、进程和线程 314
14.1.2 线程的Stack space 315
14.1.3 线程的优先级 315
14.1.4 线程的生命周期 315
14.1.5 线程和Run loop 316
14.2 使用Thread 316
14.2.1 创建Thread下载图片 317
14.2.2 给Thread加锁使线程同步 319
14.3 Operation技术的使用 322
14.4 Grand Central Dispatch的使用 325
14.4.1 使用GCD查询IP地址
信息 326
14.4.2 DispatchGroup调度组的
使用 328
14.5 小结 329
第15章 MapKit地图 330
15.1 Map Kit的概念 331
15.1.1 MKMapView的显示区域 331
15.1.2 MKMapView的跟踪和
定位 332
15.1.3 MKMapView的交互选项和
装饰物 333
15.1.4 创建一个MKMapView
地图 333
15.1.5 MKMapView代理的使用 335
15.1.6 自定义annotationView和
calloutView 337
15.1.7 Camera相机的使用 341
15.2 小结 342
第16章 iOS的图文混排技术 343
16.1 Core Text的使用 344
16.1.1 文字排版方面的一些基本
概念 344
16.1.2 列出设备中的所有字体 346
16.1.3 富文本的创建 347
16.1.4 图文混排的实现 350
16.2 Text Kit的使用 354
16.2.1 使用Text Kit对文字进行
分栏 354
16.2.2 使用Text Kit制作图文混排
效果 357
16.3 小结 359
第17章 iOS的图像和视频处理技术 360
17.1 Core Image概述 361
17.1.1 使用Core Image的三个类
制作单色调效果 362
17.1.2 使用Core Image给图片添加
马赛克 363
17.1.3 使用Core Image处理视频
画面 364
17.1.4 输出Core Image的所有
滤镜 369
17.1.5 使用CIDetector和CIFeature
进行人脸检测 370
17.2 UIBlurEffect和CGBlendMode 372
17.2.1 使用UIBlurEffect实现毛玻璃
效果 372
17.2.2 使用CGBlendMode实现颜色
混合效果 373
17.3 小结 376
第18章 iOS常用设备的使用 377
18.1 Photos和Camera的使用 378
18.1.1 读取Photos中的图片 378
18.1.2 调用相机拍摄照片 382
18.2 定位设备的使用 384
18.2.1 使用定位设备获取设备地理
位置 385
18.2.2 将地理坐标转换为实际
地名 388
18.3 陀螺仪和加速计设备的使用 390
18.3.1 陀螺仪的原理和应用 390
18.3.2 加速计的原理和应用 390
18.3.3 检测iOS设备的晃动 391
18.4 小结 393
第19章 Storyboard故事板的使用 394
19.1 Storyboard概述 395
19.1.1 Storyboard的优缺点 395
19.1.2 故事板的组织形式 396
19.1.3 创建一个Storyboard 397
19.1.4 更改故事板的初始视图
控制器 398
19.2 在Storyboard中使用标准控件 400
19.2.1 添加三个控件 400
19.2.2 对控件进行连接 402
19.3 在Storyboard中使用表格控件 405
19.3.1 在故事板中添加Table View 405
19.3.2 添加Table View Cell 405
19.3.3 设置Table View的数据源 407
19.3.4 修改ViewController.swift
文件 408
19.4 在Storyboard中使用集合控件 409
19.4.1 添加Collection View 409
19.4.2 设置Collection View Cell 409
19.4.3 设置Collection View的数据源
和代理 411
19.4.4 修改ViewController.swift
文件 412
19.5 Storyboard常见的层次结构 413
19.6 Storyboard之间的页面跳转和参数
传递 417
19.6.1 单个Storyboard中页面间的
参数传递 417
19.6.2 多个Storyboard中的页面跳转
及参数传递 420
19.7 使用约束功能适配多分辨率 424
19.7.1 打开并运行示例项目 424
19.7.2 给父视图MainView添加
约束 426
19.7.3 给三个分隔线添加约束 428
19.7.4 给两个小箭头添加约束 429
19.7.5 给添加新会员按钮添加
约束 431
19.7.6 给无数据图标添加约束 432
19.8 小结 433
第20章 界面测试和自动化测试 434
20.1 单元测试概述 435
20.1.1 Xocde的XCTest框架 435
20.1.2 对其他类的方法进行单元
测试 438
20.1.3 使用XCTest框架进行性能
测试 441
20.2 UI Testing界面测试 442
20.2.1 往项目中插入UI Testing 443
20.2.2 制作UI测试的程序 444
20.2.3 录制UI Testing步骤 446
20.2.4 播放UI Testing的录制
步骤 446
20.3 使用UIAutomation进行自动化
测试 447
20.3.1 使用UIAutomation录制
自动化测试代码 447
20.3.2 测试脚本的保存和加载 449
20.4 小结 449
第21章 iOS应用程序内存泄露的检测 451
21.1 Allocations工具的使用 452
21.2 Leaks工具的使用 458
21.3 小结 461
第22章 iOS应用程序的本地化 462
22.1 应用程序的本地化 463
22.1.1 应用程序名称的本地化 463
22.1.2 应用程序文字内容的本
地化 468
22.1.3 Storyboard的本地化 471
22.1.4 图片素材的本地化 474
22.2 小结 477
第23章 加密与安全 478
23.1 加密与安全 479
23.1.1 对称加密和非对称加密 479
23.1.2 3DES加密 480
23.1.3 SHA1加密 485
23.1.4 MD5加密 487
23.1.5 越狱情况的判断 490
23.2 小结 492
第24章 开源框架CocoaPods 493
24.1 CocoaPods、SPM和Carthage简介 494
24.1.1 为什么使用CocoaPods 494
24.1.2 CocoaPods的安装及淘宝的
镜像使用 495
24.1.3 Podspec的镜像使用 496
24.1.4 CocoaPods的实践 497
24.1.5 pod install 和 pod update 的
使用 497
24.1.6 CocoaPods 的卸载 498
24.2 CocoaPods-app的使用 498
24.2.1 为新项目加入CocoaPods 499
24.2.2 对Podfile的pod install和pod update 500
24.2.3 删除工程中的CocoaPods 501
24.2.4 安装命令行 502
24.3 小结 502
第25章 Git版本控制及GitHub社会化
编程实践 503
25.1 Git前奏曲 504
25.1.1 什么是版本控制 504
25.1.2 版本控制简史 504
25.1.3 Git原理 506
25.1.4 Git的安装、配置、别名和
帮助 508
25.2 Git基础曲 510
25.2.1 创建本地仓库和关联远程
仓库 510
25.2.2 文件在工作区、暂存区和
Git本地仓库中的操作 513
25.2.3 查看提交历史 515
25.2.4 撤销操作 515
25.2.5 标签 516
25.3 小结 519
第26章 项目案例的架构搭建 520
26.1 多人协作的工作流程 521
26.2 技术选型 522
26.3 MVC及工程结构 523
26.4 UITabbarController、UINavigationController和Assets.xcassets的搭建 525
26.4.1 UITabbarController和UINavigationController 525
26.4.2 Assets.xcassets管理 527
26.5 小结 529
第27章 Model层相关框架 530
27.1 XML、Plist、JSON数据格式 531
27.2 开启ATS 532
27.3 AlamofireObjectMapper 533
27.3.1 AlamofireObjectMapper的
安装 533
27.3.2 AlamofireObjectMapper的
使用 533
27.4 ObjectMapper 535
27.4.1 ObjectMapper的安装 535
27.4.2 ObjectMapper中Model与
JSON的转换 536
27.5 Moya 536
27.5.1 Moya的安装 537
27.5.2 Moya的使用 537
27.6 小结 540
第28章 与众平台联姻 541
28.1 ShareSDK 联合登录 542
28.1.1 获取AppKey 542
28.1.2 下载SDK 542
28.1.3 快速集成 542
28.1.4 新建Header File并建立
桥接 543
28.1.5 打开桥接文件(Bridging-Header.h) 544
28.1.6 添加URL Types 546
28.1.7 查看open.qq.com应用的
审核进度 546
28.2 ShareSDK分享 548
28.2.1 增加QQ平台分享支持 548
28.2.2 增加微信平台分享支持 548
28.2.3 QQ和微信平台分享的代码
实现 549
28.3 聚合数据和LeanCloud 550
28.3.1 聚合数据 550
28.3.2 LeanCloud 551
28.4 TalkingData统计 551
28.5 小结 554
第29章 开发SwiftNews新闻客户端
App 555
29.1 SwiftNews App概述 556
29.1.1 修改App Name 556
29.1.2 修改App ICON 557
29.1.3 欢迎页面 558
29.1.4 启动页面 559
29.1.5 Debug模式下的print 561
29.1.6 桥联SVProgressHUD 562
29.1.7 自定义Cell 563
29.1.8 国内和国际新闻模块 564
29.1.9 图片加圆角和助手类 567
29.2 小结 569
第30章 应用程序的打包和发布 570
30.1 iOS应用商店概述 571
30.1.1 App Store的重大更新 571
30.1.2 在iTunes Connect创建一个
App 573
30.1.3 打包App为IPA文件 576
30.1.4 自动化打包App 577
30.1.5 上传App至App Store 580
30.1.6 配置构建版本并提交审核 580
30.2 小结 582

前言:
编写本书的目的
2011年9月,笔者第一次接触了mac OS平台,并且学习了Xcode工具和Objective-C语言。当时市面上的学习资料也比较稀少,所以学习iOS开发即便是对于笔者这个曾经从事过三年PHP编程和四年J2EE开发的程序员来说,也是比较吃力的事情。而对于现在的读者来说,几乎有数十种iOS入门的教程可供选择。不过令人感到困惑的是,还没有一本书籍,能够作为初学者向更高阶内容前进的桥梁。
本书针对没有任何苹果应用程序开发基础的开发者,从基本的iOS程序语言Swift 3.0开始,接着对苹果公司提供的开发API框架Cocoa touch的原理进行分类和详细讲解,进而对iOS的顶尖技术进行梳理和讲解。最后结合实际案例,整合出一款符合MVC设计模式的商业App,让读者能够成为在iOS应用开发领域中驰骋的高手。
iOS系统已陪伴我们走过了9个年头,iPhone、iPod touch、iPad这些搭载着iOS系统的设备,以其丰富的功能和出色的用户体验,改变了我们日常的生活、工作和娱乐方式。
当全世界都在赞叹苹果的iOS时,iOS的就业大门也面向全世界打开了。随着移动互联网渐入佳境,越来越多的组织和个人开始进入移动互联网领域。在这个充满机会的移动互联时代,赶快加入iOS App的开发行列吧!
本书主要内容
本书内容全面,几乎涵盖了iOS 10应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习使用。
本书共分三篇,第一篇为基础篇,主要介绍了iOS开发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 3.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等。第二篇为进阶篇,主要介绍了Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术。第三篇为实例篇,通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目开发中的应用方式,并最终创建一个成熟的商业项目。
本书采用丰富的实例,直观的代码展示,向读者形象地讲解了在创建一款优秀的iOS应用程序时,所需要的大部分技巧,帮助读者轻松掌握并高效开发iOS程序。
本书特点
内容全面:包含Swift 3.0语言、Cocoa Touch、视图控制器、控件、表格、网络、地图、音频、视频、动画、触摸、手势、故事板、CoreData、性能测试、加密解密等众多功能模块。这些内容是iOS开发必知必会的内容,需要读者重点掌握。
由浅入深:内容按照原理讲解、实现过程、代码解析的编排顺序讲解,使读者朋友更容易掌握知识点。同时对重点代码做了大量注释和讲解,以便于读者更加轻松地学习。
代码精简:为了在有限的篇幅内讲解更多的实用功能,在本书中只给出了每个实例的核心代码及分析结构性代码,保留关键代码和核心代码,以节省篇幅,让本书更超值。
原理图解:为复杂的原理讲解配有生动、详细的图例,以帮助读者轻松理解相关概念。
重点讲解:对每个实例的核心功能都给予了专门讲解,以便于读者更好地掌握。
书中的实例完全适用于全新的iOS 10开发平台,同时也兼容iOS 9开发平台。
读者对象
通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 10技术的思想框架,并且对iOS 10开发的过程有一个全面的了解。因此本书适合iOS开发初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,同时也可以作为相关培训机构和大专院校相关专业的教学用书。
配套光盘
本书配套光盘提供了作者特别录制的有关iOS开发的相关视频课程和全书示例源代码,以方便读者掌握本书内容。
源代码中的文件夹名称,如17.1.3 CoreTextProject_RichText,名称的前三个数字依次表示第17章的第1节的第3个示例项目的源代码。CoreTextProject表示当前为CoreText相关的示例项目,而RichText为示例项目的名称。
本书中大部分示例可以在Xcode 8的iOS模拟器中运行。部分示例如相机、定位设备的使用,需要连接真机进行测试。此时你需要一个苹果开发者账户,来访问大部分工具和文档,并且需要一个开发人员许可证来在真机上运行应用程序,对此请参考第1章的内容进行账号的注册和设置。
勘误和支持
书中所有章节的内容和源码,都根据Swift 3.0和iOS 10.0版本进行了更新。如果你遇到有关兼容性的问题请联系我们,我们会发布更新并进行修改。
如果你对本书的内容有任何建议,或者发现了本书的一些错误,希望尽快联系我们,这将对本书的后续版本有很大的帮助。我们非常愿意听取任何能使本书变得更加完善的建议,并会不断致力于让本书更加完美。
如果你有关于本书的任何评论或者疑问,请访问微信公众号coolketang联系我们。
致谢
对于本书的完成,要特别感谢王金柱编辑给予的帮助和指导。诸位编辑在检查书稿时认真细致的态度,也令人称赞,整个沟通过程非常愉快。
感谢笔者的爱人在孕期依然帮助笔者校对书稿,感谢家里的老大和刚刚出生的小女儿给笔者莫大的精神支持。
最后还要感谢冉玉玲、李爱民、谢美仙、李晓飞、朱娟、李红梅、金善众、蔡银珠、金依灵、郑大翰、戴永威等人在写作的过程中给予的支持和鼓励!
编 者
2016年12月12日