虚拟现实建模与编程(SketchUp+OSG开发技术)

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内容简介: 虚拟现实建模与编程是一种实践性要求非常强的技术,作为虚拟现实建模与编程全面而系统的实践教材,《虚拟现实建模与编程(SketchUp+OSG开发技术)》由浅入深、循序渐进地介绍了SketchUp建模与OSG建模的基本概念、主要知识点,以及简单应用和综合应用。全书内容主要包括SketchUp的基础操作和OSG技术两大部分,其中SketchUp部分主要介绍了SketchUp的发展史、优势、安装与删除、图形的绘制与编辑、图层运用及管理、材质与贴图等;OSG部分包括OSG环境配置、基本工具使用以及高级特效等内容。
《虚拟现实建模与编程(SketchUp+OSG开发技术)》既可作为相关课程的辅助教材,也可以作为相关课程的课程设计、大型试验以及实训/培训的主教材,还可供广大虚拟现实建模与编程爱好者参考。

目录: 《虚拟现实建模与编程(SketchUp+OSG开发技术)》
第1章 SketchUp简介 1
1.1 SketchUp的诞生和发展 1
1.2 SketchUp的优势 2
1.2.1 丰富的SketchUp组件资源 2
1.2.2 SketchUp可创建多种格式的三维模型 3
1.3 SketchUp的特点 3
1.4 SketchUp的安装与卸载 4
1.4.1 SketchUp的安装要求 4
1.4.2 SketchUp的安装 4
1.4.3 SketchUp的卸载 8
1.5 SketchUp的操作界面 10
1.5.1 标题栏 12
1.5.2 菜单栏 12
1.5.3 工具栏 13
1.5.4 绘图区 13
1.5.5 状态栏 13
1.5.6 “度量”工具栏 13
1.5.7 部分绘图工具 13
习题 14
第2章 图形的绘制与编辑 15
2.1 选择与删除图形 15
2.1.1 选择图形 15
2.1.2 删除图形 16
2.2 基本绘图工具介绍 16
2.2.1 直线工具的使用 16
2.2.2 矩形工具的使用 19
2.2.3 圆形工具的使用 20
2.2.4 多边形工具的使用 20
2.2.5 圆弧工具的使用 21
2.2.6 徒手画工具的使用 22
2.3 基本编辑方法 23
2.3.1 组与组件 23
2.3.2 物体的移动 25
2.3.3 物体的旋转 27
2.3.4 物体的复制 28
2.3.5 物体的缩放 30
2.3.6 面的推拉 31
2.3.7 图形的偏移 33
2.3.8 图形的路径跟随 33
2.3.9 用相交方法创建复杂模型 34
2.3.10 柔化边线 36
2.3.11 匹配照片 36
2.4 模型的测量与标注 45
2.4.1 测量距离 45
2.4.2 测量角度 46
2.4.3 标注尺寸 47
2.4.4 标注文字 49
2.4.5 3D文字 49
习题 50
第3章 图层运用及管理 51
3.1 图层管理器 51
3.2 图层工具栏 53
习题 53
第4章 材质与贴图 54
4.1 默认材质 54
4.2 材质编辑器 54
4.3 贴图文件的使用 57
4.4 贴图的技巧 62
4.4.1 转角贴图 62
4.4.2 圆柱体无缝贴图 62
4.4.3 球面贴图 64
4.5 实战演练 65
习题 70
第5章 OSG的编译 71
5.1 准备安装资料包程序(到OSG官方网站都可以下载) 71
5.2 编译准备(可选) 71
5.3 用CMake生成Project & Solution files 72
5.4 在Visual Studio 2008中编译生成二进制文件 72
5.5 设置环境变量 73
5.6 数据集配置测试 73
5.7 设置VS2008 73
5.8 新建OSG项目测试 73
习题 74
第6章 OSG基本工具使用 75
6.1 OSGViewer 75
6.2 OSGVersion库版本检测 75
6.3 OSGArchive数据归档器 76
6.4 支持压缩的文件格式 77
6.5 OSGConv格式转换与压缩 77
习题 78
第7章 OSG入门 79
7.1 载入模型 79
7.2 模型的平移旋转和缩放 80
7.3 绘制几何体 81
7.4 简单的纹理贴图 83
习题 86
第8章 OSG进阶功能介绍 87
8.1 Text类 87
8.2 HUD显示文字 90
8.3 Text3D类 92
8.4 渐变文字 94
8.5 BillBoard 97
8.6 物体回调实现的运动 99
8.7 物体的插值运动 102
习题 103
第9章 OSG高级应用 104
9.1 雨效 104
9.2 雪效 105
9.3 雾效 107
9.4 喷泉模型 110
习题 113
第10章 OSG综合运用 114
10.1 添加事件响应 114
10.2 单击与选择图形 118
10.3 模型的高亮显示 121
10.4 键盘控制物体 123
10.5 物体的路径运动 125
10.6 飞机的绕环运动 128
10.7 物体的光照和实时阴影 130
10.8 漫游控制器 135
10.9 Win32 API+OSG 146
习题 152
参考文献 154